与此同时,学者也开始担心游戏化会彻底改变人们的思维习惯。挪威科技大学的 Camilla Dahlstr?m 发表论文认为,在某些特定的场合之下,游戏化的设置会削弱人们行为的内在动机,他们会更容易因为奖励和惩罚去做一件事情,而不是因为这件事情本身对他们有价值。换句话说,人很有可能被一个游戏化程式控制。
关于游戏化的讨论因此逐渐远离了主流舆论,但是游戏化的实践却一直都在推进,尤其是在智能手机普及以后,移动技术能够与现实世界发生越来越多的交互,因此游戏化的尝试并没有减少反而增多了。
有每天记录你的步行距离,然后颁发奖章的。有记录你的习惯,并可以建设一座城市的。10 月 25 日,苹果应用商店首页专题“如何让小朋友开心学英语”,推荐的 APP 《狐狸快跑》简介写道:“某天夜里,邪恶的魔王夺走了孩子的语言能力。从此孩子将与小狐狸及一众朋友共同踏上击败魔王,寻回语言能力的冒险征途。”再往下划两下,另一个专题的名字就叫,“如何用游戏养成习惯”。
环顾四周,Jesse Schell 的愿望似乎实现了。