更重要的是,游戏厂商本身也在不断解决这一问题,以腾讯、网易等大厂领衔,主动承担起这一责任。构建越发严格的防沉迷机制、自查自家产品、推出多款功能游戏、参与多项公益计划等,共同守护未成年人的健康成长。
现在无论是玩游戏的孩子,还是家长,还是社会媒体或是官方媒体,甚至是政府有关部门对这个市场的关注度都越来越高。孩子和家长在“游戏”这跟绳子两段拔河,社媒和官媒则是更关注游戏对社会产生的影响,而有关部门则是在思考如何才能让游戏走上健康发展的正常轨道。
相比起以往只是一昧地批判游戏对孩子的毒害,或者是游戏本身的“原罪”或者比喻成“洪水猛兽”,现在已经能看到社会各界对游戏的理性思考。社会各界对于游戏的认知和观点也在随着对游戏行业的关注而不断更新发展。
对我们来说,更重要的是要辩证地看待游戏行业的现状,一起努力让国内游戏生态能更加健康地发展。