原標題:創作需“於心上用功”
創作需“於心上用功”
“爆款”不應止於“爽點”,隻有“於心上用功”才能讓觀眾獲得藝術滋養、提升人生境界
如果給最近的流行影視文化錨定關鍵詞,“爽點”再合適不過。開啟“揮金之旅”的電影《西虹市首富》與“升級打怪”的網絡劇《延禧攻略》,這兩部點燃暑期檔的文藝作品都被評價為“爽文質感”。其中網絡劇《延禧攻略》更是把“爽點”發揮到極致:女主角魏瓔珞見招拆招,從一個宮女修煉成襄助乾隆盛世的令貴妃,極致的故事沖突、快節奏的宮斗劇情,經過精密設計的橋段,制造出一個又一個“爽點”,以此吸引並留住觀眾。
“爽點”是一種網絡文藝敘事策略,早先運用於網絡小說,通過設置主人公不斷“升級打怪”或不斷實現人生欲求等情節使讀者得到虛幻的滿足,從而獲得即時快感。網絡小說為加強讀者黏性,往往會把控“爽點”敘事節奏,讓難題一個一個迎刃而解﹔不同於一般故事的起落轉折,爽文中隻有爬升,主角並不會遭遇真正難以逾越的挫折。這些作品往往貼近人們朴素的情感邏輯,設定嫁接一個個傳奇故事,受眾將自我代入故事中,“逆襲”“人人都愛我”等現實中無法實現的白日夢在其中得到代償,懲惡揚善、辨奸除惡等母題也能夠快速引起讀者共情與認同。
不過,“爽點”只是推動情節、吸引讀者的手段,如果僅僅依靠“爽點”,網絡小說不可能收獲如此眾多擁躉並走出國門。真正能打動人心並留下來的,還是那些書寫情義千秋與家國天下、讓人物展現理想弧光的作品。作家毛姆說:“好的藝術在於理解人性。”一味炮制“爽點”,不顧情節邏輯,缺少人生況味,就會暴露出思想貧血與價值觀硬傷。
近年來,“爽點”創作大行其道,大量網絡文藝創作者篤信這個“捷徑”:隻要“爽點”不斷升級,就可以抓住觀眾、復制“爆款”。在這樣的創作氛圍中,以感官刺激的“直給”吸引觀眾成為創作的“必殺技”,讀者口味也被調教成習慣於大起大落戲劇性沖突,沉迷於接連不斷的“爽點”,越來越忽視用“心”閱讀和觀看,於是“身感”替代“心感”,欲望替代希望,快感刺激替代心靈體驗。這些熱鬧一時的創作往往抹平思想深度與現實廣度,成為廉價的安慰劑,其做法與精品佳作背道而馳。
精品不止於話題,“爆款”也不應止於“爽點”。隻有“於心上用功”創作出來的文藝作品才能讓觀眾關注生活內涵、獲得藝術滋養、提升人生境界。
(責編:付兆颯、陳思危)