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跳跃网络获上市批准 助力二股东中青宝抵御寒流?(2)

来源:网络整理 作者:新闻资讯网 人气: 发布时间:2018-11-03
摘要:中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示, 今年上半年,中国游戏产业在整体收入上的增幅出现明显降低,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长仅为5.2

  中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏产业在整体收入上的增幅出现明显降低,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长仅为5.2%,游戏产业的增速创下了有史以来最低的数字。

  东方财富(行情300059,诊股)Choice数据终端显示,截至11月1日,A股27家游戏类公司的总市值为2419亿元,比2018年初的总市值足足蒸发了1930亿元,下跌44%。

  业内专家认为,游戏版号停发、网游总量调控等政策是“游戏业寒冬”的诱因;而此前行业公司重营销而轻研发,造成了游戏行业的内部乱象和对社会的不良影响,同时也因品质上的问题消费了许多玩家的热情,才是“游戏业寒冬”的根源所在。

  “正向的游戏市场是通过游戏的新体验、新玩法,增强玩家对游戏的黏性和热情,并通过IP的方式向泛娱乐方向引领,这都是精品策略才能达成的。想要真正度过‘游戏业寒冬’,游戏厂商就不能怨天尤人,而是应该沉下心做游戏,找到市场缝隙和玩家痛点,真正做出存活时间更长、而不是简单掏玩家腰包的精品游戏。”张书乐如是表示。

  互联网分析师郝智伟对《国际金融报》记者表示,对于“游戏业寒冬”,大企业顶得住,但中小企业会度过得非常艰难。“上市公司和现金储备较好的公司目前应该没什么问题,还能赚钱、游戏产品有热度的公司也能度过这个冬天,并且企业在度过寒冬之后,会迎来较好的发展时期”。

  郝智伟表示,国内的游戏行业已经不再身处黄金时代,再拥有原先的发展速度已经不可能,有些国内的厂商已经选择到欠发达国家和地区营销产品,未来的国内市场,对游戏和公司的要求会更加严格。

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