鉴于目前大部分的VR游戏都不是免费的,今天VR君想跟大家探讨下VR游戏、应用的定价问题。VR游戏的门槛本身已经比常规的PC游戏和手机游戏高了不少,想体验到高端,沉浸感强烈的VR游戏除了花高价买设备之外,还要花钱买游戏。那么到底怎样的价格才是合理的呢?(文:17173VR_Joshua)
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虽说用价格衡量艺术价值会让人有些不舒服,不过笔者还是忍不住每次在体验或者向别人推荐VR游戏的时候暗自问自己一个问题:恩,这个VR游戏/体验挺好的,但是定价10,20或者40美元,这个结论是如何得出的?
精确定价VR是目前的一个大难题
其实不止是笔者,相信VR行业的从业者们也经常有这个疑问,因为没人能确切定义什么样的VR游戏值得定价多少。而这个问题随着时间的流逝变得越来越扑朔迷离。
其实无论是玩家抑或游戏厂商都有一套衡量大部分游戏价格的方法,但是VR游戏的定价却不在该方法内。谷歌白日梦平台上的游戏定价从5美元到20美元不等,这种价格几乎可以说是手机APP商店中的天价。
在台式机上,30美元可以购置一款很棒的应用或游戏的抢先体验版,但在VR游戏圈,定价就感觉“随意”多了。说到这,可能大家还记得格斗VR游戏《野生仪式》刚上市时候的“闹剧”。游戏刚上架时售价49.99美元,但得到的只是玩家不温不火的评论,于是短短一周内游戏降价到29.9美元。接着为了配合Oculus应用商城的秋季折扣活动,游戏特价为9.99美元...(>>>更多阅读:格斗VR游戏野生仪式定价过高被吐槽 现已降价)
VR中并没有60美元的“标准”3A级游戏
部分原因是,甚至像育碧这样的3A工作室都只是让小型团队去负责VR项目。还有一部分原因是,我们平常用于判断游戏值多少钱的一般标准在VR中并无实际的参考意义。
如果说游戏价值的衡量标准就是看画面是否精致的话,我们既可以说VR游戏定价可以很高——因为其视觉沉浸感很强,但我们也可以说VR内容都很廉价,因为其艺术表述通常比较简单。如果没有人想在头显上花费超过半小时的时间,我们还能期望游戏持续8个小时或更长时间吗?如果一个体验模糊了电影和游戏之间的界限,我们在判断价值的时候是将其视为前者还是后者呢?
对移动VR,事情会变得更加复杂。像Daydream和Oculus Home这样的平台并不鼓励微交易,开发商将价格推至手游的最高端,更接近独立电脑游戏。这有一定的意义,因为他们是非常不同的体验,但给人的感觉仍然是,你用20美元的高价来购买一款智能手机应用。