上周,英特尔公司投资了一家名为Avegant的虚拟现实公司,这是继Facebook、谷歌、微软、索尼、三星之后,又一世界级的科技巨头开始涉足虚拟现实技术领域。
现阶段,虚拟现实技术已经毫无疑问的成为下一个投资蓝海,尽管各界对该技术的前景十分看好,并且也有大批公司推出了实物产品,但虚拟现实设备至今仍没被推向消费市场。
影响虚拟现实设备难被普及的原因有很多,其中最大的拦路虎当属设备的售价问题,动辄几千元的价格让普通消费者很难接受。
目前,国内虚拟现实设备的生产厂商,显然很想打破该领域高价的束缚。上月末,OPPO在寄送手机新品发布会的邀请函时,曾挨个附送了一个虚拟现实眼镜。该眼镜材质为塑胶,内盒中带有一个夹子,可将手机夹住,用户再将其带到头上,就可以观看预先下载好的短片。
这种“眼镜盒夹手机”的方式并不是国内厂商首创,早前,谷歌曾推出一款由纸板制作的配以手机使用的虚拟现实眼镜。这个纸壳版眼镜是谷歌于今年6月2014谷歌I/O大会上展示的虚拟现实解决方案Google Cardboard。这给了不少厂商以新的思路,让虚拟现实设备走下“神坛” ,面向消费者。
据电科技了解,南京睿悦信息旗下的Nibiru游戏平台,本周将推出一款售价为99元的虚拟现实眼镜,而随后推出的第二版定价更是低到了60元。
不足百元的售价,让众科技公司汗颜,对于眼镜配手机的方式,部分观点认为,这不算是真正意义上的虚拟现实设备。
对此,南京睿悦公司表示,采用这种方案的原因是,目前智能手机的普及率已经相当高,且市场上的手机产品基本已经配备了高清显示屏,而虚拟现实头盔的效果,必须与视频、游戏内容向结合才能发挥出来,这些内容生态圈已经在手机上变得十分成熟。所以,选择借助智能手机成像的方案,在推广虚拟现实设备上具有很大的优势。
但值得注意的是,并不是国内的所有虚拟现实设备厂商都选择廉价路线来推广产品。据了解,由经纬度科技生产的Three Glasses虚拟现实眼镜的售价为1999元,当然他们采用的是同Oculus相同的将显示屏、处理器和传感器都集中在头盔上的方案。
经伟度科技CEO王洁认为,未来玩家对于游戏的体验要求将变得极高,一体式虚拟现实眼镜同手机盒子式虚拟现实眼镜,在应用体验上的差别很大。当然,他们也十分希望虚拟现实设备能够成为消费级别、民用级别的产品。
对于一件还未被大范围普及的科技产品来说,仅仅靠拉低价格是不能够带动消费者的购买欲望的。但如果真正形成内容生态圈,使得用户买到手后不只是一件看上去很酷的科技产品,而是让用户真正体验到沉浸式游戏、3D电影等虚拟现实设备带来的乐趣。廉价又有用,应当成为虚拟现实设备借助手机降低成本的根本原则。
有第三方调研数据显示,虚拟现实技术一旦普及,将会爆发出惊人的市场能量,仅游戏、影视方面的市场规模就有可能超过万亿元。未来,教育、科研、社交、旅游、交通、设计等都将成为该技术被广泛应用的领域。
面对诱人的市场,国内的厂商也不愿错失良机,除上述两款产品外,暴风魔镜、蚁视、灵镜、Virglass等国产虚拟现实设备也纷纷亮相。
在众多产品中,如果廉价版的虚拟现实眼镜能够吸引到消费者的目光,那么它将率先培养起一部分的用户,让他们体验到虚拟现实技术所带来的乐趣。
随着虚拟现实技术的推广,未来势必会形成一个巨大的周边产业链,来带动游戏、影视、外部设备等产品的研发,使虚拟现实技术向着更为多元化的方向发展。