原标题:月薪7.6万 腾讯又涨工资了!更有游戏业务狂增45%
摘要
【月薪7.6万 腾讯又涨工资了!更有游戏业务狂增45%】双十一大跌后,腾讯在12日发布了最新的财报。第三季度营收1254.5亿元人民币,同比增长29%;按非国际财务报告准则,权益持有人应占盈利(Non-IFRS净利润)为323.03亿元,同比增长32%。相当于日赚超3亿元。财报显示,截至今年9月底,腾讯一共有77,592名员工,相较于二季末新招了近7000名员工。最近3个月的总酬金成本为人民币177.03億元。简单平均一下,员工人均月薪7.6万,跟2020年二季度末的财报数据相比,涨薪1千。(中国基金报)
双十一大跌后,腾讯在12日发布了最新的财报。
营收及利润均超过市场预期:
第三季度营收1254.5亿元人民币,同比增长29%;
按非国际财务报告准则,权益持有人应占盈利(Non-IFRS净利润)为323.03亿元,同比增长32%。相当于日赚超3亿元。
来看看有何亮点。
1、三季度营收同比增长29%
第三季度营收1254.5亿元人民币,同比增长29%。
腾讯按业务划分的收入共分为:增值服务、金融科技及企业服务、网络广告三大块。
增值服务业务的收入同比增长38%至人民币698.02亿元。增值服务业务主要由网络游戏和社交网络组成。网络游戏收入增长45%至人民币414.22亿元;社交网络收入增长29%至人民币283.80亿元;
金融科技及企业服务业务的收入同比增长24%至人民币332.55亿元。
网络广告业务的收入同比增长16%至人民币213.51亿元。其中,社交及其他广告收入增长21%至人民币177.52亿元,媒体广告收入下降1%至人民币35.99亿元。
2、净利润323亿元,同比增长32%
按非国际财务报告准则,权益持有人应占盈利(Non-IFRS净利润)为323.03亿元,同比增长32%。
3、游戏收入414.22亿元:同比增长45%
腾讯游戏收入依旧是腾讯的第一大营收来源,三季度腾讯游戏收入414.22亿元,同比增长45%。相当于平均每天吸金4.5亿元。
今年前三季度,腾讯网游业务增速分别为31%、40%、45%,增速持续走高。
具体而言,游戏主要还是靠《和平精英》《王者荣耀》及海外游戏等支撑。公告显示,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为391.73亿元及116.31亿元。
4、金融科技与企业服务板块收入332.55亿,理财平台用户增长超50%
金融科技及企业服务业务的收入同比增长24%至人民币332.55亿元,占应收比26%。
财报显示,金融科技业务的收入仍保持与前几季相若的健康增速,主要是由于商业支付及理财平台业务持续扩张,而社交支付及小额贷款业务则保持温和增长。腾讯的商业支付日活跃账户数及每名用户的交易额同比增长强劲,令其总支付金额同比增长超过30%,这主要是由于腾讯在线下交易的渗透率上升,以及小程序在杂货及服装等零售类别的交易增加。
腾讯的理财平台客户同比增加超过50%,其资产保有量亦有相若增幅。腾讯相信理财通在我们支付用户中的渗透率仍然偏低,我们正致力通过投资者教育计划及增加产品种类等长期方针,适度地进一步扩大理财平台的客户基础。
5、用户12.1亿,同比增长5.4%
腾讯微信及WeChat的合并月活跃帐户数为12.1亿,同比增长5.4%。
QQ的智能终端月活跃账户数为6.17亿,同比减少5.5%。
腾讯的收费增值服务账户数同比增长25%至2.13亿,主要来自视频及音乐内容服务会员数的增长。其中,视频服务会员数同比增长20%至1.2亿,《三十而已》、《锦绣南歌》及《斗罗大陆第三季》等热门剧吸引了用户成为腾讯视频会员,音乐服务会员数同比增长46%至约5,200万。
6、小程序经济圈成就新型业态,微信第三方服务商数量超过40000家。
后疫情时代,线上线下融合趋势明显,传统企业拥抱互联网意愿强烈,而微信作为连接12亿用户的重要场景,如何助力更多类型的企业满足老百姓日益丰富的消费需求,无疑是各方关注的命题。