11月27-28日,由新浪网教育频道主办的新浪2018中国教育盛典在北京举行。2018对中国教育来说是“求新求变”的一年。新需求、新技术、新产品、新观念层出不穷,促进教育资源的重新整合;而教育环境、教育政策、教育受众的升级,也给当下教育生态带来全新挑战。学校教育、家庭教育、实体教学、线上教学都已不再是“孤岛”,只有“融合”方能主导行业发展。
本届盛典聚焦新高考、K12、国际教育、教育自媒体、教育公益等领域,超过500位国内外权威教育专家,教育部及政府领导、知名高校代表、重点中学校长、新媒体负责人、各国使馆及文化教育协会官员、知名教育机构负责人共同出席活动,同时,一线跨界明星、教育公益项目代表等也将参会,共同探讨教育融合创新之道。
新浪教育特别独家对话完美世界教育常务副总裁、像素种子数字与艺术教育基地院长郭擂郭院,与他一起关注教育的融合和发展。
完美世界教育常务副总裁、像素种子数字与艺术教育基地院长郭擂以下为访谈实录:
主持人:各位新浪的网友朋友们,大家下午好!这里是2018新浪教育盛典的活动现场,我们非常高兴请到了完美世界教育常务副总裁、像素种子数字与艺术教育基地院长郭擂郭院,欢迎您的到来。
郭擂:新浪的网友,大家好。
主持人:欢迎郭院,首先恭喜像素种子本次斩获“2018年度品牌实力教育机构奖”,此时此刻请您分享一下获奖心情。
郭擂:首先感到非常的喜悦和荣幸,可以获得新浪以及广大网友的认可,同时也让我们感到了“责任”的重大。我们在文创教育领域会有很长的路要走,很多事情要做,然后要走得更好,做得更扎实。
主持人:非常感谢,您可以为我们介绍一下像素种子,尤其是这个名字起得特别的艺术。
郭擂:好的。大家可以看到,对于数字文创,通常人们叫“数字艺术”,但事实上我们会对外叫做“数字与艺术”,因为现在整个社会它是一个需要艺术、需要审美,同时需要科技概念的整体,所以我们认为它是两个元素集合。“像素”是组成数字艺术成像最小的单元,从人才培养角度讲,像素种子希望每一个人都像最小单元的一个种子,通过教育培训可以慢慢生根发芽,未来变成一片森林,这是像素种子数字与艺术教育基地的由来。
像素种子是由完美世界控股集团全资投资成立的,是为了给现在新文创领域培养人才。因为我们自己在用人的时候,会发现原来一些很好的毕业学生进到企业里面,也需要半年到一年的时间去培养,才能完全适应发展迅速的新文创领域的岗位需要、企业需要。基于这种因素,我们希望能够缩短企业用人最后的“一公里”的这个距离,把我们企业整个的一个内训课程体系,通过线上线下的这种教学手段梳理出来后与大学院校合作,慢慢地让我们企业培养人才的这种实战课程渗透到院校教育里面。在这两年的发展过程当中,首先我们真正做成这个行业企业与大学之间的一个桥梁,把我们真实的案例、课程教学,一些全流程项目运营的方法嵌入到大学里面,让大学离产业更近,甚至是完全在一起。
其次,在最初开始为我们自己培养人才的过程中发现,我们是为整个行业培养人才,这就不仅仅是去看我们完美世界自己的用人标准,还要去吸纳行业内非常多的像蓝港、祖龙等行业内的前沿企业,他们的用人需求是什么,我们整合过来这些企业的用人需求,综合去看人才招聘的复杂程度,来看整个行业用人的标准是什么,在这个过程当中,我们成立了“企业联盟”,希望大家来共同参与到为行业培养创造性人才的这个过程当中。
主持人:好的,非常感谢。马上就是2019年初了,那我们像素种子数字与艺术教育基地在文创教育领域方面还有哪些新的措施?
郭擂:当大家聊到完美世界,第一个会想到的是游戏,因为大家都会认为完美世界是在游戏板块是非常擅长的,但事实上完美世界在经过十几年的发展中,它已经是新文创行业泛娱乐布局的文创综合体,那事实上集团整个板块当中,除了游戏以外,还有像影视、动画、院线,包括文学等。像素种子是作为数字文创行业的创新性人才的培养基地,那么我们也会围绕整个新文创产业去布局,在2019年,除了我们旗下的游戏学院模块以外,还会有电竞学院,包括影视学院、动漫学院,尤其是影视学院这一部分,我们也会着力打造基于新生代IP的非常优良的剧本提供给各个导演或工作室。
主持人:如您刚才介绍到的动漫学院、影视学院,像素种子在与高校的合作过程当中,有哪些成功的案例可以分享给大家呢。
郭擂:好的,在今年的时候,我们其实已经与十多所高校在合作的推进过程中,其中两个比较典型的合作,一是我们与中央美术学院合作成立“未来媒体中心协同创新游戏实验室”,主要借助于央美本身在美术和创意上深厚的底蕴,同时结合产业对整个游戏开发的成熟经验,我们在功能游戏上面会有非常多的实验和开发,例如说大众会问我们“为什么孩子玩游戏可以那么沉迷,学习不可以沉迷”这样的话,那是不是我们可以把学习的整个过程,像开发一个游戏一样,变成功能游戏,让他边玩边学,把游戏的体验和沉浸的方法,设计到整个教学环境中达到学习的目的,再比如说自闭症患者,通过功能游戏体验,帮助我们对治愈自闭症有一些启发呢。这是我们在未来与央美共同来开发的功能游戏项目。
另外在电竞板块,我们目前与四川传媒学院合作了国际游戏与电竞学院,学院不仅纳入到我们正规的普通高校的招生,同时在整个的教学过程当中,也会有一些创新,我们完全按照实景项目制作研发,包括整个电竞赛事的组织运营管理到选手的选拔培训,是完全产业化的全流程,用这样的教学方式,纳入到大学本科教学,真正的培养应用型的人才。
主持人:针对整个文创的教育链目前的现状,您有哪些想要跟我们交流的?
郭擂:我们其实仔细在分析文创行业的特性的时候会发现,文创行业是一个很有意思的行业,它对“人”的需求和其它行业是有区别的,因为文创行业对“人”的需求是一个非常高赋能的,要有创意、有想法,同时还要兼备技术、技能这样的素质。我们在整个的文创教育中,不能说是单纯地去教一些技能,学会软件就可以适应这个岗位了,反而我们更多的是培养高素质、高综合、高复合型的人才。在我们的课程体系搭建的过程当中,我们除了技能课教授和企业要用到的项目流程课以外,我们还会上历史课,因为是文创行业,就需要了解产业历史,还会上文化宗教类课程,比如说剧情策划或者游戏开发会涉及到类似内容,以及心理课,甚至类似于禅修这样的课,让大家去静心、锻炼匠人精神。所以其实我们的整个课程体系的打造模块是非常多元的,经常带着学生去无边界课堂,让他们去看历史建筑、看博物馆,走出去观察生活、观察细节,真正的在为创造性人才提供更好成长体验这样的教育培训。