轻度小游戏变现靠广告,中重度小游戏内购占比高。微信小游戏中轻度游戏和中重度游戏的变现方式截然不同,其中轻度游戏变现90%的收入来源于广告,而中重度游戏变现则主要依赖于内购模式,中重度游戏往往用户沉浸感更强,也更愿意充值购买道具商品。
从2018年小游戏用户的日人均打开次数来看,12月人均打开次数达到6.4次,相比1月份的4.3次上升了近50%,而全年呈现稳中有升的走势,说明随着小游戏数量和类型的增加,人们在业余时间使用小游戏的频率也在不断提高。整体来看,小游戏各项数据不断提升,行业发展持续向好。
六、未来趋势分析
1。买量投放差异化缩小,核心竞争力发生迁移
买量市场洗牌定格局有着两个方面的因素驱动:
是买量的核心竞争力慢慢从人到了技术方向转型,如何应用数据及算法成为门槛之一;
厂商数据能力的运用,以往厂商买量更多的依赖于二方数据,也就是广告平台数据,不过变革之后更加强调广告主建立自有数据并与平台大数据进行融合的能力,这种方式将会产生更大的化学反应,影响广告投放效果。
2。云游戏成为游戏发展新方向,移动电竞仍具备发展空间
2020年5G正式投入商用之后,五年内5G用户预计将超过5亿户。5G的普及将为云游戏的发展奠定硬件基础。而在未来,云游戏市场运营将遵循“平台+开发者”的模式。目前,包括大型互联网公司、硬件厂商、电信运营商在内的不少企业正在布局云游戏平台。从云游戏发展趋势上看,云游戏产品将与其他细分市场类似,遵循“先轻度后重度”的规律。在市场发展初期,易于传播、参与门槛较低的游戏产品引爆市场机会更大。同时也会带动移动电竞的发展空间。
3。新风口:小游戏买量大有潜力
虽然目前小游戏的买量规模还不大,不过增长速度非常快,而且小游戏的流量变现已经达到了日均千万的规模,小游戏的买量形态具有很大潜力。相对于APP型的游戏,小游戏具有更加轻量化的优势。从用户群体的感知再到用户群体的转化激活,链路比APP短很多,而APP的包体大小首先就是一个门槛。另外,现阶段买量成本非常高,而尚处于新生态的小游戏买量成本低,这也是其中的优势之二。
七、关于闯奇数据
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