信息资讯网,打造专业的新闻资讯网站!

帮助中心 广告联系

信息资讯网

热门关键词: as  新闻  43  www.ymwears.cn  乐技

下半年开始我们应该如何看待海外市场?

来源:网络整理 作者:新闻资讯网 人气: 发布时间:2019-08-21
摘要:下半年开始我们应该如何看待海外市场?,海外,游戏,市场

  虽然国内手游出海并非始于去年,但出于版号等原因,出海在去年受到了极高的关注,相比2017年,去年的手游出海市场规模增幅达到30.8%。

  今年年初开始,版号困境很大程度上得到了缓解,不过并没有因此减缓出海的脚步,据艾瑞咨询发布的2019年中国移动游戏出海行业研究报告预测,今年手游出海市场规模将达到514.3亿元,相较去年,增长幅度将达到22.1%。在接下来的三年内,也能保持15%上下的增长率。

下半年开始我们应该如何看待海外市场?

  从报告数据中不难看出两方面内容,其一,国内手游出海市场在未来至少三年内都将保持高增长,潜力巨大;其二,出海市场规模增长将在这几年内不断放缓,越早考虑出海可能越有利于分到蛋糕。

  那么,大家都是怎么做海外市场的?哪些地区适合出海?海外市场会哪些趋势?龙虎报带着这些问题,来简要说明这份手游出海报告。

  海外市场规模巨大,但入局要趁早

  在出海前需要明确一点:为什么要出海?是国内做不下去了,转战海外碰碰运气?还是觉得海外机会多,市场潜力大,更适合自己?或者是其他……如果是前者的心态,相信在今年大大小小的论坛中,多会被以“国内都做不下去,就不要想海外”之类的话语劝阻,当然这并不是绝对,海外地区发展并不平均,没有最好的,只有最适合的,但其中往往伴随着更高的风险;如果是其他的因素,就可以考虑海外市场的情况,自己针对的适应性等内容。

  根据报告显示,从全球情况来看,手游市场规模增长幅度、玩家增长幅度,在这几年已经开始和国内趋近,市场规模整体增长幅度维持在10%上下,而玩家规模增长保持在5%上下。

下半年开始我们应该如何看待海外市场?

下半年开始我们应该如何看待海外市场?

  从整体走势来看,未来近两年(包括今年)依然有较好的增长空间,报告预测今年全球移动市场规模能达到4157.3亿元,同比增长10.6%,明年能达到4686.5亿元,同比增长12.7%,从2021年开始,规模增长幅度将开始放缓;而用户规模走势,增长幅度则会持续走低。

  因而,如开篇所言,出海要趁早。

  不过,海外二字所包含的地理范围太广,在不同的地区有不同的情况,玩家喜好、区域经济、文化、政策等因素都有所不同,这也导致在不同的地区会有不同的机会和挑战,因此出海非常重要的一点就是:针对区域性的本地化(及选择)。

  这里先简单说明一下,比如在报告中提到了全球游戏市场的终端划分这一内容,报告将游戏市场分为三大主要类型,移动游戏、PC游戏、主机游戏,2015年,这三者占比分别为34.3%、29.2%、36.4%,也就是说,世界游戏市场以主机市场为主,移动游戏、PC游戏分居其后。随后的几年里,手游市场不断扩大, 报告预测,受益于5G、云服务的发展,手游市场规模将在2021年超过其他两个平台的总和。

下半年开始我们应该如何看待海外市场?

  从这个角度思考,则可以考虑在哪些地区,主机、PC市场规模较大,玩家是否可以逐渐向手游转化,或者由于这类玩家较多,若置于手游中,玩家会表现出怎样的习惯等问题。

  比如,按照终端划分,中国手游市场在三大终端占比最高,高达65.6%,这时候其他两个终端向手游转化的空间就较小,因而更需要思考存量市场内的转化。而如欧美地区,主机游戏依然是当地最主要的游戏市场,占比都超过了50.1%,而手游占比则相对较低,在30%以内,这时候新增的用户则可以思考符合主机玩家习惯的转化。

下半年开始我们应该如何看待海外市场?

  再比如报告中还针对不同区域的手游市场进行了占比的区分,从图中可以看到,中国手游市场在全球占比持续走高,而美、日、欧盟地区占比则持续下降。要强调的是,这不能说明这些地区手游规模的萎缩,而是在整体手游市场规模增加的前提下,中国手游市场的增幅过于明显,压缩了这几个地区的比重。当然,这不是提及这张图的用意,在图中可以看到,除了上述几个地区,还有一个其他地区,虽然手游规模占比不大,但即便面对中国这样的增长幅度,也始终保持着缓慢增长的态势,这些区域就是除了中美(欧)日韩等的新兴市场,虽然经济水平未居于高位,但凭借着人口和手游发展程度较低的“优势”,可以开拓的潜力较大。

下半年开始我们应该如何看待海外市场?

  但凭借着中国人的经商头脑,不可能考虑不到这些海外的地区,而事实上,这些区域也已经有不少中国厂商入局,不过由于文化差异、当地发展等多方面制约,至少从现在来看,它还不算是红海,因而如果合适,早些在这些区域寻找机会也不失为一种思考,一旦多数厂商找到了当地的门道,那么新进的厂商将会愈发的困难。

  分别举例:细分市场的探讨

  上面谈到的针对区域的出海,也就是今天常说的区域细分市场,前文已稍微提及,出海就是针对不同市场的本地化方针,没有最好的,只有更合适的,比如打着擦边球的二次元,在中东很可能暴死,但是在日本就能非常吃香,诸如此类,在了解出海的做法前,首先需要了解自己的优势适合哪些区域,这些区域有什么特点(为什么适合)?

  报告显示,目前在全球范围内,美、日、中、英国、北欧,具有较高的手游研发实力,也是世界手游的主要产区(换句话说,在出海时,不止要面对国内厂商的竞争,也要面对这些国家厂商的竞争),而俄罗斯(及周边)、韩国、印度、东南亚大部、大洋洲国家、南美的巴西智利、西欧、土耳其以及中东、北非、东非、南非等区域,则是主要的进口游戏区域。

下半年开始我们应该如何看待海外市场?

  这些区域,很多是互联网(尤其是移动互联网)的新兴国家和地区,它们经济发展、基础建设可能稍有不足,但是基于人口的规模和市场尚未打开的优势,具有较大的增长潜力。

  而就中国而言,目前手游出海的主要地区,包括了日韩、东南亚、印度、土耳其、埃及,此外,俄罗斯地区、西欧、北非、南美、北美、大洋洲、中东等区域的大部分国家,也是中国手游出海的主要阵地之一。

责任编辑:新闻资讯网

最火资讯

信息资讯网版权所有

新闻由机器选取每5分钟自动更新

QQ:1453123369