第二个,国家现在对网络安全,我确实觉得前所未有的重视。在最近两次网信工作会议上,习总书记讲话里大概有1/3的篇幅都在讲网络安全,现在网信办、证监会、工信部、科技部很多部门也在加快制定促进网络安全产业发展的政策,这都预示着网络安全产业马上起飞。
第三个,就像很俗套的故事一样,中国网络安全企业做得不大。主要的原因是我们国家网络安全投资在信息投入的比重太小,不到1%,美国是10-15%。由于安全投入不足,使我们的安全产业做不起来,安全产业做不起来就不能吸引足够的资金和足够的人才,就产生不了足够体量的安全独角兽。所以我觉得这方面政策的引导下,网络安全产业的投入会加大,会有更多安全产业,它的收入会突破现在的瓶颈。
网络安全不仅是关系国家安全的重要战略产业,从投资领域,也有重大的投资价值。所以我特别希望以我们的互联网产业基金为先导,今天来的各位投资人,希望大家能够一起来参与网络安全产业的投资,共同把产业互联网里关于安全这个赋能的产业做起来,谢谢大家!
北京文投集团总经理 戴自更
尊敬的各位领导、各位嘉宾、各位朋友,大家好!
感谢国家互联网信息办公室的邀请,有机会来乌镇参加金融资本与互联网创新这个论坛。我发言的题目可能跟前面几位有点不一样,因为我是做文化投资的,所以我想围绕互联网、人工智能和文创产业来讲,发言的题目是“人工智能时代,文化创意产业投资的机遇与思考”。有下列观点跟大家分享:
第一个观点是,中国文创产业具有巨大的空间和发展潜力。先看三张图表,第一张中国文创产业发展非常快,从2012年到2017年,五年间文创产业增长了92%,平均年均增长是18%。其中以“互联网+”为主要形式的文化产业发展更加迅猛,2016年“互联网+”文化的产业营收达到5752亿元,同比增长30.3%,2017年这一数字是7990亿元,再增长34.6%。
第二张表,我们看看全球的数据。2017年全球文化创意产业创造的产值是2.25万亿美元,从空间分布上来看,全球文化创意产业发展不均衡,主要集中在以美国为核心的北美地区和以英国为核心的欧洲地区,其中美国占市场总部的43%,欧洲占34%,亚洲乃至太平洋国家占19%,中国大概只有1%左右。
第三张表,中美文创产业的数据比较。2017年中国的GDP是12.2万亿美元,美国是19.3万亿美元,2017年中国文创产业增加值仅占GDP的4.29%,而美国的占比高达25%,按照GDP倒推的话,美国2017年文创产业的增加值是4.84万亿美元,是中国的9倍。从企业微观层面,我们用爱奇艺做比较,现在爱奇艺市值是150亿美元,而NETFLIX的市值是1348亿美元,相差19倍左右。可见中美经济总量在接近,但是结构和质量完全不一样,尤其在文创产业。所以说中国文创产业的发展潜力和空间还是非常大,有非常大的作为可以做。
第二个观点跟大家分享文创产业的发展离不开资本的赋能。文创产业强劲增长的背后离不开资本的赋能,以传媒产业为例,近几年我国传媒产业融资规模涨幅明显,2015年在一级市场的融资额是22.2亿美金,2016年为31.6亿美金,而2017年达到48.9亿美金,资本为文创产业的内容生产、传播渠道和商业模式的建设提供了极大的支持。支持文创产业更大的做大做强,既给受众提供了丰富的文化产品,也获得了财富上的增值。
身处互联网时代我们很难想象如果没有资本的加持,像爱奇艺、优酷、快手、抖音这些产品和企业,又如何在快速获得上亿用户的同时,又支持视频技术开发、移动互联网投入、引进和生产优质内容。我们同样也无法想象,如果没有资本的推动,像喜马拉雅、得到、知乎如何既能培育出更多好的作者、好的内容,又能长时间有耐心的教育用户,培养市场,开创知识付费的商业模式。
刚才老周说的一样,没有资本、没有投资人,你的创业者,你做产品可能只是个梦想。
今年3月,大家知道爱奇艺以110亿美元的市值在纳斯达克上市,被资本市场看好的是,付费用户的快速增长。我们从边上的图可以看到,它的业务的发展节点和资本运作的节点刚好在一个平面上,可以清晰的看到,过去八年在爱奇艺培养用户付费习惯打造泛娱乐视频生态的漫长道路上,资本起到了举足轻重的作用。
第三个观点跟大家分享,人工智能正在成为文创产业发展的第一推动力。我是学媒体的也是做媒体的,大学毕业就在报社工作,2003年的时候创办了新京报,总觉得这个行业可以办一辈子,但是随着门户网站的出现,我现在也转行做投资。随着门户网站的出现,尤其是移动互联网的出现,传统报业受到了前所未有的冲击,创办新京报的时候我们的口号是办百年大报,办中国最好的报纸,到2012年我们把口号改成了拥抱互联网,办中国最好的全媒体内容原创平台,这就是互联网的力量。
互联网改变了我们的生活方式、生产方式,甚至影响到我们的交往、交流、情感、思维、价值观、道德观。随着5G的到来,文创产业的互联网化、科技化更是大势所趋,这是一种不可阻挡的潮流,我们看到了它对传统行业的冲击,还应该看到它对整个产业带来的机会和变革。
2016年被大家认为是人工智能应用的元年,人工智能不仅介入了游戏开发,还打败了多位围棋高手。当然我不认为真正的创作者和创意者有一天会被人工智能所替代,艺术家一定是最后存在的人类职业。但是在很多领域,人工智能正在为文创产业带来重大的变革,比如大家看过的《纸牌屋》是Netflix从3千万付费用户的数据中总结收视习惯,并根据对用户喜好的精准分析做出的这一个创作,这部电视剧的播出让这个公司一季度新增了将近3600多万的用户。硅谷的数据开放人员正在利用大数据和机器学习技术来分析电影《星际穿越》,用这些信息告诉电影出品方如何出第二部的预告片,并且如何进行市场营销,这一尝试效果挺好,据说节省了5千万美金的营销费用。未来人工智能技术还将会应用到选角、预算,或者是其他电影工作上,电影行业将会被彻底的改变。
很多研究报告和产业政策清晰的告诉我们,人工智能+依然成为推动我们文创产业最大的发动机,正在成为继金融医疗、制造业之后最重要的应用领域。