黄一孟:我们希望更多的内容创作者联合起来争取自身合理的权利,以及被跟渠道公正地对待。本质上,内容的影响会非常大。比如在游戏主机的竞争中,索尼、任天堂跟xbox的竞争,软件在当中的占比因素很大。
今天大家买手机的时候,会觉得谁的手机漂亮、性能高,就买哪家手机。但买游戏机的时候,玩家不是看哪个游戏机做得最漂亮或者性能最高,更多是看哪个主机上有他喜欢的游戏。
现在的手机厂商还没有意识到内容的重要性,内容还没有影响到消费者购买手机的决策。但是我觉得将来有一天会出现。特别是硬件厂商跟内容创造者的矛盾越来越大,甚至一定要站在对立面。
我觉得好的内容是能够影响玩家用户的手机购买行为,在这当中,内容厂商并不是完全没有博弈的能力,只是我们需要更强大,需要更多的内容创作者联合起来。
澎湃新闻:内容开发者和手机应用商店比较平衡比较合理的状态,您觉得应该是什么样?
黄一孟:我肯定是期待一个开放的市场。
举个例子,现在很多人可能还不觉得苹果现在的生态有问题,苹果的人老是说,封闭的生态能够创造出一个安全的系统。但对于这句话,Mac就是最打他们脸的。Mac其实不是封闭生态,Mac允许用户自己安装软件。
苹果企图在Mac也做App Store,在里面卖东西,但厂商只要有选择,都会选择不在App Store里面卖,因为App Store会被苹果分掉30%钱。有一段时间,我用的Mac版的QQ 和微信是在App store里面装的,后来我发现,还不如直接从官网下,因为官网下的更新快,在App Store更新还要等苹果的审核,更新需要晚一两天。
但是Mac本身的系统安全性又没问题,因为它有很多机制可以解决安全性问题,并不是只有所有软件都要通过苹果审核,都要通过App Store下载,才能解决安全性问题。
我不希望将来在用一个硬件设备,在用一个开放的操作系统时,操作系统里面每一样东西都要经过硬件厂商的审核,并且还要让硬件厂商分成。这件事情是很可怕的,相当于你在Windows上面每一个软件都要通过微软的审核,都要被微软分成。
澎湃新闻:心动在2021年有哪些新产品会和玩家见面?
黄一孟:我们今年会有许多新作品出现。我们现在的立项方向,是希望做一些相对来说不同的、市面上少见的游戏作品。我们有非常大的动力为TapTap平台提供大量独家游戏作品。
澎湃新闻:去年《原神》出来之后,大家对这种精品游戏的投入和期待又上了一个台阶,作为游戏开发商,会觉得压力更大吗?
黄一孟:对我们来说还好。我们跟米哈游的大伟哥一直也非常熟,经常在聊这个话题,我觉得是《原神》的成功让我们更有信心了。有了《原神》的案例,大家(研发投入)胆子会更大,会更有信心。
心动在2019年12月上市,上市后的第一年,之前有人会担心公司上市后会变得追逐短期财报的漂亮,被资本市场绑架,动作走形。但上市后我们,我们没有做任何传统的市值管理和维护,而是和投资人坦诚相见,不做任何遮掩。
短期的利润绝不是我们追求的目标,未来几年我们的首要任务就是有能力把所有的利润都拿出来投入到产品研发,引进人才和扩大市场规模上去。如果还是有太多利润,只说明我们没有做好。