虽然现在几乎所有的软件开发人员都是在运行Windows、Mac或Linux操作系统的英特尔x86个人电脑上编写代码,但拥有世界三分之一开发者用户的苹果已计划在未来两年内将mac电脑从x86系统过渡到基于ARM的中央处理器(cpu)系统。
与此同时,微软也在加倍努力支持在ARM处理器上运行Windows操作系统。根据ARK的研究,到2030年,大多数开发人员的个人电脑将使用ARM处理器,这标志着英特尔x86时代的终结。
▲开发人员个人电脑处理器变化
而在云端,ARM处理器也将成为全新标准。公共云是部署新应用程序的默认平台,2020年在全球创造了1400亿美元的收入。
亚马逊网络服务(AWS)是全球最大的公共云提供商,它于2020年推出了Graviton 2 ARM CPU,减少了从英特尔和AMD购买芯片的需求。
AWS的Graviton 2比英特尔的cpu更便宜,速度更快,相同价格可以提供48%的额外性能。未来,AWS可能会将其大部分服务器迁移到基于ARM的处理器上。
▲搭载英特尔处理器和ARM处理器的AWS对比
到2030年,ARM和RISC-V可能成为新的处理器标准。采用ARM处理器的PC和服务器将创造出一个拥有足够规模、工具和供应商支持的生态系统,挑战英特尔的x86。
ARM服务器的收入可能会增长100倍,从2020年的不到10亿美元增长到2030年的1000亿美元,比现在的x86服务器的收入还要高。
虽然x86处理器可能会继续增长,但其收入可能会减少一半。
▲服务器总收入
加速器,包括GPU、张量处理单元(TPU)和现场可编程门阵列(FPGA),在执行苛刻的计算任务,包括人工智能(AI)、分析、药物发现和云游戏方面有着广发的用途。到2030年,加速器将取代CPU成为服务器的主要计算引擎。
虽然竞争激烈,ARK相信GPU在未来五年将继续主导加速器市场,这要归功于它们无与伦比的可编程性和软件堆栈。
▲未来十年潜在的服务器开销
ARK相信服务器处理器将在未来十年发生变化。ARM和RISC-V很可能在云计算领域取代英特尔的x86。到2030年,两家公司的CPU收入和服务器收入将以每年45%的速度增长,分别达到190亿美元和1000亿美元。
而由GPU主导的加速器将成为数据中心的主导处理器,年增长率为21%,达到410亿美元。
▲数据中心CPU和加速器营收对比
03、虚拟世界
虚拟世界包括电子游戏、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)。
虚拟世界的定义是一个计算机模拟的环境,任何人都可以在任何时间访问。社会每天都与虚拟世界互动,而这些虚拟世界现在还处于起步阶段。
根据ARK的研究,虚拟世界的收入每年将增长17%,从现在的1800亿美元左右增长到2025年的3900亿美元。
今天,虚拟世界是相互独立的,但在未来,它们可能会相互操作,最终形成未来学家所认为的“Metaverse”世界。
随着电子游戏的发展,它们的商业模式也在不断发展,现在电子游戏的盈利模式正转向虚拟商品。根据ARK的研究,在过去10年里,游戏内部购买占游戏总收益的比例从20%上升到75%。到2025年,这一比例将达到95%。全球游戏收益细分
▲全球游戏收益细分
ARK相信游戏的盈利还会增加。在未来的五年里,每小时玩电子游戏的成本可能会增加20%,但与其他娱乐和信息来源相比仍是算便宜的。
▲美国游戏的直接盈利与间接盈利
现在,电子游戏正成为远离家庭和工作的“第三个地方”。根据ARK的研究,在未来五年内,平均玩电子游戏的时间将从每人每天1.1小时增加到1.5小时。
如果盈利和投入时间的增长趋势保持不变,那么游戏内置购买收益在未来5年将每年增长21%,从2020年的1300亿美元增长到2025年的3500亿美元。
▲全球虚拟游戏收益预测
AR已做好了规模化的准备。过去几年,Snapchat、Facebook和苹果等公司加大了对增强现实(AR)的投资,鼓励移动设备上广泛使用AR工具。